結論:硬い敵を追う順番と画面下へ戻る位置を固定し、弾が増える前に決めボムを置きます。

結論
ステージ3〜4は敵を見てから追うのではなく、どちら側を先に処理するかを入口で決めます。大型目標へ撃ち込みながら、次の小型機の射線を空けます。
ステージ3の戦艦区間
戦艦だけへ集中すると周囲の敵が残ります。砲台の順番と左右の戻り位置を一組にし、画面上側へ長く張り付きません。
ステージ3の1UP候補
1UPは毎回同じように出ると決めつけず、位置条件とアイテム出現状況を画面で確認します。取得のために危険な横断が必要なら生存を優先します。
ステージ4の高速弾
敵弾が増える前に固定敵を減らし、左右へ大きく往復しません。避け切れない配置を覚えたら、その一つ前の敵へボムを置きます。
ボス前の整え方
ボスへ入る前に画面下側へ戻り、弾が出る前の安全な撃ち込み時間を確保します。ボムは緊急回避ではなく、攻撃が重なる場所へ先置きします。
ミス後の切替
復活時は同じ処理速度を期待せず、硬い敵を倒し切るより弾を撃たせない位置取りを優先します。

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