以下は状態ごとに結果を記録するための未検証の提案です。表の位置取り・ボム・アイテム判断を、復活を保証する手順や合格判定としては扱いません。
条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。
| 状態 | 最初の判断 | ボム | アイテム | 結果を見る項目(未検証) |
|---|---|---|---|---|
| 通常装備 | 次の硬い敵へ正面を置く | 危険地帯へ先置き | 安全軌道のみ | 同じ位置で次区間へ |
| 低火力復活 | 正面の小型敵を減らす | 処理が重なる前 | 追わない | 画面下へ戻る |
| 画面端復活 | 中央へ急がない | 抜け道へ置く | 反対側は見送る | 端から一度だけ抜ける |
| ボス前復活 | 第一周期を観察 | 開幕固定 | 取得より生存 | 二周期目へ残る |
| 終盤復活 | 敵を倒し切らない | 硬い敵の前 | P一つずつ | 次のチェックポイント到達 |