結論:初回クリア用の安全パターンを壊さず、ステージボーナス、残機、1UP、周回記録を別欄で管理します。

結論
初回1周が安定するまでは点数用の危険な回収を混ぜません。スコア練習は、同じ区間を生存ルートと得点ルートの二つに分けます。
ステージボーナス
面クリア時はボムの残数と稲妻アイテムが得点へ関係します。ボムを使わず被弾するより、生存後に別練習で残数を増やします。
エクステンド
スコアによる残機増加と1UPアイテムを分けて記録します。周回後の条件が同じとは限らないため、1周目の表と混ぜません。
1UP候補
ステージ3、5、8、10の位置条件は、出現しない場合も想定して戻り道を作ります。1UPのための被弾は差し引きで不利です。
周回
1周クリア後は敵弾と処理順を改めて観察します。1億点動画は長期的なスコア需要の参考にし、初心者ルートへ上級入力を混ぜません。
記録表
到達面、スコア、残機、ボム、武器、ミス地点を記録します。最高点だけでなく、同じ面へ到達した回数を安定度として見ます。

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